備忘録・第3回おさいふ甲子園
ブログの方ではどうもお久しぶりです。回鍋肉です。
最近なかなか更新する気力が起きず放置してました…CSは色々出てたんだけどね…本当だよ…
さて!今回は8/18に開催されたおさいふ甲子園の記事になります!ちょうど先日動画が公開されたので書こうと思いました!ちょっと間空いたけど!!!うろ覚えの試合多いけど!!!
使用は前回と同じく白…無!リョウマです。同じって書いてたけど少しづつ新カードが入って変わった点を解説します。
まず最も大きな変更点はこちら
17弾スターターに収録されている無色リョウマです。2ターン目から70に乗れるため、前回まで負け筋の一つだった早いデッキに殴られ続けるというリスクを回避できます!難点は色が無いため竜人をめくっても嬉しくない事(何回かうっかり入れかけました)、絆に置いてもオボロのコストにできない事があります…がそれを差し引いてもなおメリットの方が大きいので採用しました。2t70はつよいぞ…有無を言わさず4投
そして17弾の英雄総進軍で実装されたこのカード
ハァ〜〜〜〜〜かわいい〜〜〜〜〜〜〜!!!
言わずと知れた17弾最強カード(諸説あり)カムイ(女)です。白の手札を3c以下に入れ替えつつ味方が多いと80打点から殴れるので優秀なパンチャーとしても活躍できます!
ただ難しいのが3cユニットであるという点で、リョウマは5cの都合上あまり3c以上の脇ユニットを採用したくない所があります。このカムイを何処で出すかが結構難しいのでできれば採用枚数は抑えたいのですが…試運転も込みで3採用
また増えたカードを鑑みて枚数を若干変えてます。前回3投だった2cヒサメは3cリョウマの関係上2投に、4投だったミコトは使用機会と3cカムイとの噛み合わせを考え2投にしています。
17弾の新カードでハンドの白いカードを捨てられるカードが増えたのが個人的にはかなり良い強化だと思いました。白で捨てたいカードというとオボロ上級ですが、それを能動的に捨てて、かつそれに対するメリットが発生するカードが2種類出たのは白使いやすくなったなあと思います!
最終戦績は3-3でした!こんな感じです
サナキ ⭕️
セリス ⭕️
ミカヤ ❌
ゼフィール ❌
カザハナ ❌
マイセン(クリススイッチ) ⭕️
正直まさかサナキが出てくるとは思いませんでした…分布2だったらしいですね…ただ4cサナキが主人公を回収できるので上級を枚数採用しなくても良いからおさいふに入れるのかあ…なるほど…と感心しきりでした…頭いい事考える人っているんですね…
サナキ戦は綺麗に回ったのもあってオボロがひたすらドローし続けそのまま押さえ込み。リョウマお前裏殴れるんか…えらいな…
セリス戦は人生初の動画卓に当たってます!こわかったです!!!(雑感想)でも自分のプレイイングを後で見られるの面白いのでまた機会があれば良いなあと思っております。試合?詳しくは動画をご覧ください。プルプルしている回鍋肉が見られます。オボロ落ちねえ!雷神無双乗れねえ!なんで勝ったのか動画見てもよく分かってないです。なんで?
動画はこちら
3分ごろのso-toさんの「それじゃないですね!」が好きです
ミカヤ戦は…日和ったら負けました…午前全勝がかかってたので勝っておきたい一戦でしたが最後のミコトで…なんで必殺打たなかった…なんで回避回収してしまったんだ…これは己の心の弱さ…うぐぐ…実はまだ夢に見ます。やはりこのゲーム顔では?
お相手のデッキのコンセプトがとても面白くて支援値の高いカードをいっぱい採用しておさいふ高支援…だれうま…とても面白いデッキだったので機会があれば是非リベンジしたいですね!
午後一発目はゼフィール、元390円、現1790円の男です。
正直な所、リョウマデッキで行くと考えた時からゼフィールの相手は半ば完全に切り捨てて考えてました…が当たってしまいましたね…ハンデスがキツい、打点がキツいでリョウマの天敵みたいなカードですね!シェイドが欲しかった…現環境カードの強さを思い知った一戦でした。
カザハナ戦は前後の対戦の印象が強くてかなりうろ覚え…すまねえ…リョウマの回避が死ぬほど薄かった記憶はある…気がする…今度ちゃんと思い出しますね…やっぱりこのゲーム顔ですね?
最終戦、当たったのは某アリフェス主催の方だったんですが私の顔を見た途端に主人公スイッチ、主人公公開したらマイセンだったので本当にびっくりしました。マイセン…?なるほどマイセン…?おそらくリョウマccが4絆以降である事を考えたのでしょうが2ターン目に3c乗ったので略。それか単にクリスが引けない事を予想したのか…4ターン目にクリスに主人公を変えていましたがそのまま押し切りで勝ち。
戦績は3-3と何とも言えない感じでしたが、色々良い経験が出来た1日でした!!!この場を借りて、おさいふ甲子園主催のso-toさん、並びにスタッフの皆様、そして対戦してくださった皆様にお礼を申し上げたいと思います。ありがとうございました!!!特にso-toさんは動画の方もおつかれ様でした…!次はオバスリクリアにします…
またおさいふ甲子園があれば是非参加させていただきたいです!
お読みいただきありがとうございました!
続々・シノノメ考-15弾白黒環境編③-
間に色々挟みましたが今回からまたシノノメ主人公の話に戻ります!槍は良いぞ?
前回のシノノメ考ではシノノメの顔役とも言える
この3c槍の名手持ちシノノメと組み合わせてつよいつよい!!!って言えるカードを紹介してきましたが今回のメインはこっち
10弾の龍脈持ちシノノメです!3cの陰に隠れることが多いですがこのカードもまたかなり優秀だと思います!
効果は一番最初でお話しした通りなので詳しくは割愛しますが龍脈で射程持って他の味方の数×10パンプ、オマケ効果で表オーブで2c以下の全ユニットが主人公以外回避不可になります!カードデザインとしては3cとは打って変わってコッテコテの正統派白夜style、単純なシノノメらしくいっぱい味方並べてウィニーしようぜ!っていってます!
射程持ってパンプが入るのは
どこかこのリョウマを彷彿とさせる効果ですね…!これがエモ…エモさのKIWAMI…😇
となるとこちらのシノノメと相性の良いカードも自然と目星がつけやすくなります。
まずこのカード
お強い…お強いんですよ…常闇カム子の陰に隠れがちな所はありますが普通につよいこととつよいこととつよいことしか書いてないんですよね!伸びた絆縮めて?味方ばら撒いて?白絆2枚あればパンプ入りまーす!強い!!!!!2c以下を出撃させられる効果も味方を増やす効果も10弾4cシノノメと噛み合ってます!!!
2c以下の白で火力が出るカードといえば…
つよいね…本当につよいね…6cカムイ男の煌めく光鱗から出てくるならあと1体いればパンプ条件が揃います!白絆の条件満たせば70射程持ちでオマケ効果で回避不可って言いながら後ろの処理ができちゃいます!!!これ2cでいいの…?
あとは前にも書いた龍脈のお供
この子も一緒に出てきて殴るのも楽しそうです!カム男効果受ければ60点回避不可で殴れれば十分仕事してますね!オーブ締め役としても活躍します!
カム男で3体ばら撒いて竜脈起動したとするとシノノメ自身の戦闘力は40上がります!つまり110点です!失敗したとしても大抵通ります…!しかも脇は回避不可で殴ってくるぞ…?
ただ少し難点なのが白にありがちな手札消費が激しいところですね。カム男は絆減らして3体繰り出してきますが手札は減ってしまいますしドロソ要員としてオボロサクラ等を積んでも良いのですがサクラはあまりシナジーが無くオボロは支援値が怖い…!5cシノノメ早よ来て
こういった点をどう解決して行くかが大きな課題です!
眠いのでここで一区切り〜
備忘録・第2回おさいふ甲子園
どうもお久しぶりです。最近ゴリラなんじゃないかという噂が流れているらしい回鍋肉です。
今日はシノノメ考の続き…ではなく3/9に開催されたおさいふ甲子園の所感等を綴っていこうかと思います。
(おさいふ甲子園はざっくりお話しするとデッキの総額が5000円以下のデッキのみ使用できるおさいふサイファさん仕様の限定構築CSです!)
まず使用デッキはこちら
シノノメではありません!リョウマです!!!白単のコッテコテのリョウマですね!
デッキデザインは単純明快、この2弾リョウマ
に乗っていっぱい味方増やしてドローしてパンプして受け攻め90!!!って言いたいデッキです。やっぱり90は良い数字…
結果としては4-2なので上々ですね!勝ちの主人公内訳としてはアル2、ヘクトル、エフラムでした。負けはつかさ、リズ主人公でした。
勝ちパターンは割と単純なのでざっくり行きます!序盤いっぱい殴って竜人捲るかヒサメ絆に入れて早く絆伸ばして5c乗りからの味方揃えて90って言うパターンですね!アルに関しては80から殴られても90ですやでって言えるのでそこまで心配ない感じです。主人公失敗多いのもあって思った以上に通らなかった…!エフラムは3cは顔、5cに乗ってからは脇処理して顔の動き、ヘクトルはお相手が事故っていたのもありましたがとにかく回収手段を潰して顔と多少の動きの差はありましたが大まかな動きは一緒ですね!
リョウマはやる事が決まっているのでそこまで回すのが難しくないですね!仲間増やしてドローしていれば90でーすって言えるので上から殴られたりしない限りはそう負けません。つまりリョウマが負けるのは決まった動きができなかった時…!
負けパターンその①:つかさ編
速攻で殴られました!!!リョウマが5cに乗るか乗らないかの時点でつばさ・シーダ・樹を揃えられてしまいそのままズルズルと…!リョウマが90になるためには本人以外に4体以上の白の味方が必要になるのでCCターンの次ターンが目安になります。そこまでにガンガン並べられてガンガン殴られると…つらい…!速攻に弱いのは否めないので3cを増やすのも手かもしれません。あとミタマが欲しかった…
負けパターンその②:リズ編
ヘンリー!!!!!!!!!!
100歩譲ってジェニーはいい、10000歩譲ってレナもまだいい、だがお前は許さんぞヘンリー…!!!
リズの撃破効果で3cヘンリーやレナを回収してレナ効果で1cヘンリーを回収して…CCすればハンデス…うっかりすれば死の呪い…!オアア…マホウハ…ユルサヌ…!
リョウマは人一倍ならぬデッキ一倍ハンデスに弱い傾向があると思います。リョウマにしろカムイにしろ手札がいっぱいあってから展開していくのが特徴なので手札封じられるとかなり厳しいんですよね…!なんでレオンは白じゃないのか考えてました!対面で見ていてデッキがとても無駄無く綺麗に作られていると感じました…ヘンリーは許しませんが!!!
おさいふ甲子園のレポとしては以上になります!(何か忘れてたりする事があれば追記するかもしれません。多分何かしら忘れてます。)
この場にて、改めて対戦して下さった皆様とおさいふ甲子園を運営されていた皆様にお礼申し上げます。
おさいふ甲子園、噂にはお聞きしてたんですがとても楽しかったので是非また参加したいです!今回を踏まえつつ次回もおさいふ構築を考えていきたいです!!!
ここまでお読みいただきありがとうございました!
次は多分シノノメ考に戻る!はずです!!!
ジークベルト考(?)-シノノメ考番外編-
さて。今回は番外編ジークベルト考です。シノノメじゃないぞ!ジークベルトだぞ!
そもそも何でジークベルト主人公について記事作ろうかと思ったかというと前回の記事で3cジークベルトは…どうしよう…って思ったからです。ほんとにどうすんだこれ
ただ!これだけシノノメシノノメ言っておいて相方のジークベルトは何も思いつきませんだと何か申し訳ないので頑張って活用法を考えます。考えるったら考えるの!
ジークベルトは現在シノノメと同じく5種類のカードが出ています。白夜と暗夜は基本的に対応してるからわかりやすいですね。
まずは上級職から
3cジークベルトです。3cシノノメのド派手な効果とは対象的に何とも微妙な効果になってます…。2リバかあ…1リバだったらすごく使いやすいと思うんだけど…?うむむ何とも…。中継地点としても他のジークベルトの上級職は4cなのでたった1tのために乗るなら後衛に逃げるなり他のパンチャー並べたしてしまった方がいい気もします。シノノメで言うところの7弾枠的カードですね…。ごめん何も思いつかないわ!!!すまんジークベルト!!!
ジークベルト考・完!!!!!!
まだ終わりません!!!!実はジークベルト、他の上級職は結構優秀だったりします。まずはこの上級職
6弾ジークベルトです!これ実際かなり便利だと思うんですよ!「未来を繋ぐ盾」は自分が場にいると後衛の敵が白夜の味方を攻撃できなくなるスキル、「君主の務め」は他の暗夜の味方が撃破された時に敵を一体引っ張り出せるスキルです。これは自ターン相手ターンの指定がないので…
この辺のカードと相性がいい気がします!特にハロルド・ピエリは確実に敵を殴れるパンチャーとして活躍の機会が多そうです!撃破対象先には
被撃破時効果を持つこの辺を入れると良さそうです。(スズカゼは暗夜ではありませんが…出てきやすさとして!)
後は併せて味方が撃破された時のスキルを持つ
このゼロも差しておくと楽しいかもしれませんね!撃破でワンドロー…ドローはシャブ…ふふふ…
もう一つの上級職はこちら
授業参観シリーズその2の10弾ジークベルトです。毎回思うんですが称号が毎度エモエモですね…称号の話はいつか個別に語るかもしれません。
このジークベルトは脳筋にも優しくわかりやすい性能してます!「竜脈 神気」はオーブ表向きにすると100になります。つよいぞ!!!100から殴れば失敗してもほぼ確実に通る!!!えらい!!!ついでにおまけ効果の「勝利の刃圏」はオーブが表向きだと主人公の割るオーブが2枚になります!つよい!!!!!!
これ書いてて思ったんですがハロルドと相性良いな…?スズカゼ出撃して撃破したらハロルドが90に乗ってジークベルトは竜脈使って100に乗って2人とも2枚割り…!スズカゼを撃破せずとも使った竜脈をハロルドで撃破して閉めるのも良さそうです!
とりあえずここまで書いたところで以後何も思い浮かばず3日程放置したのでここで一旦アップします…また考えたことがあれば追記や2弾で書こうかな…?全くカード知識がないのが痛い!とりあえずジークベルトも組んでみて…ですかね?
追記!(1月21日)
3cジークベルトについて、脇だと炎刃カム子の呼び出し先の第2のギュンター枠で使われたことが多かったそうですね!確かにカム子白だし絶対的に70キープできる…3c70って実際貴重…!
続・シノノメ考-15弾白黒環境編②-
シノノメの時間だオラァ!!!
っていう事で続編です。前回は3cの槍の名手(ここ大事)持ちシノノメに相性の良いカードを紹介していたのでその続きからお話ししようと思います。
これは毎回言ってるんですが3cシノノメの強みはなんといっても剣相手なら最低80から受けられることにあります。80は同値めくればそう通りませんし90なんて尚更です。しかし時にその硬さが弱点となる事もあります。
硬い=オーブが割れない=手札が減る
手札の量≒力となるカードゲームでこれは割と致命的です。なので3cシノノメ主人公だといかに手札補充をするかが重要になってきます。そんなわけでまず紹介するのはこちら
3cシェンメイです!
このユニットは自分が行動済みになる事でデッキトップを公開し、白夜ならばそのまま手札に、白夜以外ならば手札に加えた上で一枚ハンデスするというスキルを持っています。
白捲れば倒れるだけでドロー…?つよい…つよいぞ…!白以外でも魔術紋章と同義なので手札を整えられます。実際このシェンメイでめちゃめちゃシノノメを捲ったのでとてもつよい…!絆が全部裏の時は+10というおまけ効果も付いているのでいざという時は殴っても良いですね!
このシェンメイの弱点はまず魔法なのでレオンで除去されやすい事ですかね。対面に黒がいるようならばみすみす餌を蒔いてしまうことになります。また3cなのにスキルを使うならば攻撃ができないユニットであるというのもある意味では弱点となります…。
なら殴れて手札補充もできる黒ユニットが欲しいですね…?そんな都合のいいユニットがいるの…???います!
えいってしちゃうの!!!
ってな感じで手札補充と戦力面の両面を解決してくれるのがこの6弾ピエリです。
このピエリ、他のユニットを撃破して効果を発揮するのですが剣相手にオーブを破られにくいシノノメにはぴったりの効果です!手札が枯渇してきたらオーブ割って補充しましょ!
しかもスキルが両方共かなり優秀です!3cの60打点であれば大抵の後衛は処理できますし90にして顔面を殴っても大抵通ります!すごい!殴れるし手札も増えるぞ!
しかし致命的な弱点はそのままオーブを割ることにあります。シノノメが後々4cに乗る場合はむしろ首を絞める効果となるので使い所は考えないといけませんね…。また支援10のユニットなので枚数は抑えたいカードです。
ここまで紹介してきたカードの中で黒の3cが多い事にお気付きの方もいらっしゃるかと思います。特にエリーゼ・ピエリに関してはなるべく盤面に出たいユニットになってます。なのでこの辺の出現率をあげられるカードとして
説明不要・パート2のこのカム子も併せて採用すると安定感があるかもしれません。黒を呼ぶなら本人もパンチャーになれますから余計ですね!それにしても竜殴ってると110点…大抵の竜はしぬ!つよい!!!全て絆が裏になっていると相手はシノノメを殴ったりカム子が呼んだ3cユニットの方の処理を優先することが多いので次ターンで6cにも乗れるかもしれません!すごいぞーー!!!かっこいいぞーーー!!!
そしてこのカム子を採用するなら当然
このギュンターも選択肢に入ってきます。パンチャーも増えますし素で出て70、支援値も20あるので邪魔をしないのがジェイガン枠の本当に良いところ…!敢えて無限に落ちるギュンターを選んだのは絆に入れられるからです。キズナ ダイジ オレシッテル。サイファジャングルノオキテ。こちらを採用する事でカム子が6cに乗った後も常闇の翼のコストとして使えるので手札で腐る事が少なくなると思います…!
とりあえず3cシノノメと合わせて採用すると特につよいつよい!!!って言えるカードがこんな感じでしょうか。サイファ始めてシノノメデッキを組む際、おさいふさいふぁさんをはじめいろんな先輩方のブログを拝見したり対面していただいた方にデッキ見ていただいたり出来たのが本当にありがたかったです!ここで紹介したカードもそうやって教えていただいたカードがちょいちょい入ってます。本当にありがてえ…この場でお礼申し上げます!
剣相手には90というほぼ絶対的なアドバンテージを誇るシノノメ、この機会にもう一度組んでみません…???今の環境黒優秀なのすんごい増えたから楽しいで…?????
剣以外?次があったらそこで!
続・シノノメ考-15弾白黒環境編①-
前回要約するとシノノメ組めという記事を書いた所、シノノメ組んだことあるとかミラー経験もあるといった嬉しい反応をちらほらお見かけしました。
実際シノノメは3弾環境で環境トップだったマルス・カム子のメタデッキとして繁茂していたお話を耳にしていますし、3cシノノメ自体もそれを意識して刷られたカードだと思います。そのせいでジークベルトが地味だとかは言っちゃダメ
しかし15弾環境であればどうでしょうか。
3cシノノメの登場から実に4年が経過しサイファのカードプールも格段に多様になっていることでしょう。
今こそもう一度シノノメの主人公としての在り方を考える良い機会かもしれません!
とかめちゃんこ偉そうな能書き垂れたんですが前回お話ししきれなかったシノノメと相性の良いカードの話を延々とするだけです!シノノメは今組んでも結構強い気がするぞ〜って言いたいだけです!!!このブログは頭の良さそうなことしません!!!!そういうのは先輩サイファプレイヤーさんにお任せします!!!!大局の事考えるのは初めて○ヶ月の素人より対戦経験もカード知識もある先輩方の方が的確でしょう!とりあえず私は好きな事考えるのです。具体的にいうとシノノメの事ですね!
前置きが長くなりましたが本格的に話していこうと思います。前回はシノノメのカード性能に対してつよい!!!と言っていたのがメインだったのですが今回はシノノメの周りで採用したらつよいつよい!!!って言えるカードを中心にお話しします。まずはこのシノノメ
大多数の方がシノノメと言ったらこれを想像するでしょう。だってこれ強いことしか書いてないもん…前も言いましたが90は硬すぎる。大抵の相手は80から殴れば通りますし90から殴ればもっと確実に通ります…逆も然りで80から防御すれば通りづらいですし90から防御すれば支援失敗したり紫の特殊な支援捲られない限りほぼ通りません。剣相手ならほぼ完全に上から対応できるのが本当に強すぎます。
そんな3cシノノメですが90の条件は相手が剣である事と自陣に暗夜の味方がいる事です。なので3cシノノメと相性の良いカードは必然的に黒が多くなります。トップでオススメしたいのがこのカード
みんな大好きエリーゼちゃんです。15弾以前はどうしても退避シャッフルできるユニットが欲しかったので3弾の3cミタマ
を採用していました。(ちなみにこのカードの採用のきっかけも「回避ないです、負けで」さん(URL→http://ragnellike.hateblo.jp )で紹介されていた事です。本当にお世話になってます…!)しかし15弾エリーゼがほぼ完全上位互換という形で実装されました…!ミタマと異なり行動済みにならずに退避シャッフルでき、しかもシノノメの苦手な後衛ユニットも引っ張り出してくれます!そして黒!3cシノノメのために刷られたカードでは…???と個人的に思っているカードです。
そんなエリーゼと合わせて採用したいのが
同じく15弾に収録されている3cカミラです!
3tでエリーゼが出撃すると1リバで一緒に出てくる、しかもDB持ちなのでエリーゼと効果を共有できるという暗夜なのに白夜のような効果を持つカードです。エリーゼの代わりに後衛を引っ張り出して後ろから確実にエリーゼが処理するなんて事も出来ます!支援値が30あるので捲れても邪魔にならないどころか嬉しいのがまたポイントですね😊
まだまだだあります。これは15弾ではなく14弾で実装されたカードですが…
白夜ルートで暗夜王となった5cレオンです。
実装以来ダーク・サイレンスで何枚の魔法ユニットが焼かれた事でしょうか…たったの1リバで魔法ユニットが全部居なくなって次の相手ターン終了まで出撃できませんって言えるの本当つよい…しかも撃破効果で打点が100まであがります!前回少しお話ししたんですがシノノメはどうしても魔法ユニットに弱い傾向があります。その苦手なユニットを全部処理して出撃制限かけてくれて暗夜王だから支援20持ちでおまけに100パンできるしかも黒なレオン…ケチつける所がほぼありませんね!唯一無理矢理ケチつけるとしたら5cな所でしょうか…無理とはいえもう1c軽ければと思わなくもない所はあります。そんなことしたら確実に禁止カードになるわい
次も14弾のカードです。これはセットでオススメしたい
14弾で実装されたヤバい歌姫アクアネキです。これまたお手軽に固定職なのにCCコスト3を得てしまうトンデモ効果でバンバン生えてきます。
1cと合わせてご紹介したのは4t目に出られるというのももちろんあります。が、3cシノノメにメインで乗るならば、1t目アクア出撃、2t目シノノメCC・アクアスキルで裏絆作るついでに支援確定、3t目アクアCCという動きが実現できることにあります!3t目に90ラインが2回飛んでくるぞ!!!白黒なのでシノノメがCCした時に+10を確実にとっていけますし殴られたとしても序盤に1パン逸れるなら儲けものと考えてしまっても良いでしょう!3t出しを狙うか4tに確実に出すかは手札にもよるとは思いますが…ロマンって大事よね…
あとは1cの予言紋章も支援失敗回避に一役買えますし他の踊り子と違って支援値が20あります!枠に死ぬほど余裕がないのでなければ積んでおきたいカードですね…!
まだあるんですよ…これはもっと前の10弾のカードです。
説明不要ですね!かわいいかわいい効果はとてもかわいくないカム子です!つよいこととつよいこととつよいことしか書いてないってヤバいんですね!
ちょいちょいお話ししている通り3cシノノメは射程が伸びるわけではないので後衛ユニットの処理は非常に大変です。射程が伸びないなら撃破してしまえばいいじゃない?という思考で突っ込んだのがこのカードです。実際超便利。5tに出したレオンが場に残っていれば撃破効果で確実に100ラインに載せられます!そうすると剣相手なら最低がカム子の80ないしは90から3パン…つよい…つよいぞ…!回避札として採用したい下級職も英雄紋章や白黒運命紋章、2c70と強力なカードが多いのが魅力です!
ただネックなのが6cと非常に重い所です。実際シノノメは割と早いデッキ構築も可能なのですがそうなると竜人でも積まない限り6cはなかなか複数採用は難しい気がします…!この辺どうなんでしょうかね、教えてえらいひと…
とりあえず長くなり過ぎる可能性を察知したのでこの辺で一度切ります。ここまで読んでいただきありがとうございました!
シノノメ考
このブログはそもそもシノノメについての考えを垂れ流したいがために作ったので最初の記事はもちろんこれです。反論は許さん。異論は許す。
リアルのサイファイベ等で私と対戦していただいた方はご存知かと思いますが、シノノメは私がメインで握っている主人公です。
きっかけはサイファ始める時に主人公を探したら「回避ないです、負けで」というサイトさん(URL→http://ragnellike.hateblo.jp )で紹介されていたことです。その時にメインで紹介されていたカードが
これですこれ。2t目に簡単にCCできてしかも剣相手なら受攻め80から対抗できる!こりゃあ強えや!となって組みました。実際90は強いし硬い。黒を維持するというお手軽な条件で70維持も可能なので剣以外と当たった時も最低限戦うことができます。
ただし弱点も多く相手が剣でなければ素で60のユニットなので上から殴られることが多く、黒を維持できなければ後衛の4c射程1-2持ちにも同値で対抗しなければなりません…つらい…
そこで剣以外にも対抗できる他の上級職のシノノメを考えます。まずこれ
7弾収録のシノノメの中では唯一光っているシノノメです!光ってる!強そう!!!パパの服着てるのがエモい!!!!!
ですが、正直私としてはこれが一番使い所分からないシノノメです…ほんとこれどうするの…?
効果としては暗夜が出撃した時に自分含めて味方を一体移動できる「未来を拓く決意」、白夜の他の味方が後衛に2体以上いると射程1-2を持つ「白夜王を目指す者」を持っています。
が、味方を一体移動できるスキルは…?タクミの海割りで下がった味方を出すとか…???敵味方関係なく移動できたらめちゃめちゃ強かったんですが…!
下のスキルも射程を持つのはとても使いやすいのですが後衛に他の白夜ユニット2体以上維持する必要があります。自分を含められないので自分が後衛に下がると他に3体のユニットが必要になります。白なら割と簡単な効果ではありますが…?
決してどうしようもない程弱い訳ではないんですが自身のパンプ効果を持っていない所が他のシノノメと比べると少し使いづらい点になってます(他のシノノメの効果が派手なだけとも言える)。このシノノメの有効活用方法を募集してます。
シノノメにはもう一種類上級職があります。それがこれ
パパと一緒〜!!!🙏🙏🙏エモーショナル〜🙏🙏🙏7弾と同じく雷神刀を継いだシノノメです。このシノノメはまた結構派手な効果持ってます!
オーブを表向きにしてターン終了まで射程1-2と他の味方1体につき+10のパンプが入る「竜脈 雷電」、
表向きオーブがあると発動する「鳴動する大地」は2c以下のユニットの攻撃が主人公以外神速回避不可になります!すごい!!!!派手だ!!!!!!
いかんせん私自身が脳筋なのも手伝ってパンプ効果が好きなので4cではこちらの方が好きですね…(最近先輩サイファプレイヤーの方に言われるまで下の効果忘れてたのは内緒)。相性がいいのは1cで攻撃紋章を持つ弓ユニットの
このタクミですかね!枚数を積みやすいので回避不可必殺を切りやすく、回避不可になるならシノノメは4cに乗っているので40から殴れます!40+支援値10で50なので必殺打てば100ラインに届いて大抵のユニットは処理できる!はず!
あとはユニットがいっぱいいると戦闘力が上がる
シャラです。3t目にシノノメがCCして4t目にさっきのタクミ+シャラ+運び手で出撃すれば後衛を回避不可で殴ったシャラが素早く後ろに下がり、かつシノノメが竜脈で100射程1-2って言えます!つよい!!!!!
他には竜脈にはもはや必須とも言える
15弾2cリリスもいいですね。竜脈を使えば50ラインまで出るので最近厄介な3cレオンや3cエリーゼなんかの3cユニットを回避不可で処理できる可能性が高くなりますし絆1枚でオーブを閉められる効果の噛み合わせが良すぎますね…!えらい!!!本当にえらい!!!!!2シンボル持ちなので絆に入ってもよし、3cに乗った時も暗夜ユニットとして仕事をします。本当にえらいな???????
そんなこんなで10弾シノノメ自体はかなり優秀なカードです!自分で戦闘力底上げしてさらに射程も伸びるので言うこと無いんですよね…!ただ弱点としては相手ターンは70のユニットになってしまうので殴られると結構痛い…!竜脈用のオーブを維持したいので序盤の殴りに弱いんです…序盤さえ乗りきってしまえば盤面荒らし回れるのでどうにでもなるところはありますが。
あとは1cのシノノメについてぼちぼち書いておきます。まずこっち
標準的な1cシノノメです。ただ効果「国を超えた友情」でジークベルトをめくると+30という破格の補正がつくのでこちらを採用するならば支援10のジークベルトも積みやすくなります。1cジークベルトを攻撃でめくれば紋章込みで100まで出ます!1cで過剰とか言わないのそこ
あとはもう一つ
このシノノメですね。ステータスこそ前のシノノメと全く同じですがUSで射程を伸ばせるのが強みですね!後ろの放置すると危険なユニットを早いうちに叩けるのが良い点です!
とりあえず初回なのもあってこんな感じでしょうか。サイファプレイヤー諸兄らには常識のような事ばかりであったかとは思いますがここまでお読みいただけたなら感謝です。そんでもってシノノメ組んでくれない…かな…???シノノメ組んでも…良いんやで…楽しいで…!